H兄,您的CARE看到啦!
我是蒸發挺久,不過比不上兩位J兄苦惱該如何動筆的窘狀,ㄎㄎ...。
(於是專心振指疾書中...)
對同類型遊戲的研究,對我來說,其實是一條長遠的路。
絕非是空口白話,也不是自己貼金,彷彿曾經多麼的盡力過一番。
其實只是用玩家身份去玩而已。
糟糕的是,我在很多遊戲一推出時就註冊。那大半都是純粹網上衝浪一看到,好奇心使然就習慣性做的事。偏偏一段時間忘密碼與換信箱幾乎也成了專家的我,在雜事眾多的時候,就順利合理的轉變成忘記專家。只能靠硬想去找尋當初申請的狀況、環境與初衷,或者是硬著頭皮傳真資料過去詢問...。
平常雖然就有注意其他遊戲的發展,但是在這奇怪的壞習慣現象下,老是沒辦法再進去玩。這其實也是我不太喜歡Online Game的原因。
(Q吐槽:那還要做?A回應:為了兌現理想。)
眾家親友都規勸:重新申請一個帳號就好,偏偏我不喜歡假身份,而身份證字號只能有一個啊...
(Q吐槽:不會用產生器嗎?A回應:這是一種原則。)
於是,光是情蒐的『前置』作業就差點變成我的『箝制』作業了。
這一點真把我搞倒了,所以怕延宕到大家約定的研究進度,也只能乖乖退而擔任輔助的角色。靠長久的素養來看東西,真沒法得看時,才會動手去申請補發。
所以,我們在規劃胡搞瞎搞的同時,就下定決心讓流程更加友善。
不過,異於常人的流程規劃,讓網站工程師著實痛苦的很久。最後不得不拿出『資訊安全』的理由來嚇我們,讓我們乖乖退讓。
但至少,比較起來這一段應該會是不差部分囉。
我們的網站定名為胡搞瞎搞,試圖在這渾沌的商業晦暗中找尋一個可以胡搞瞎搞的自由天地...
2008年1月15日 星期二
H的憂鬱
據我上次留言‧‧‧天哪!一個月了!
最近罹患了一個症狀:我不敢進我那個部門的房間‧‧‧一進去我頭皮就發麻。
附帶一提:我也是請假次數很多的員工,那個半耳規管不平衡的症狀始終沒法子徹底根治。
好心的人事部每次到了年終都問我:特休要不要請掉?
能那麼清閒就好了~~~~~~~~~~~~~~~~
目前是在設計有關專案吉祥物的部份。
從以前離開廣告公司之後、這種東西就沒再碰過了。
畫都不是問題,重要的是這個造型未來的延展性。
期待這個造型可以在衍生出一些想法,並且能夠以他為主來製作遊戲的新專案。
真是麻煩呀,要大眾化、又不能代謝太快的造型。
如果是幫朋友畫過的人物插畫,畫出來也就沒事了。
想著想著‧‧‧該死的幽閉症又出現了。
而且開始看到我桌面的擺設都不順眼了說。
真想花筆錢全部汰換成新的。
除此之外,也在評估測試的時間以及進度。
真的是很想看到〝孩子〞誕生哩。
最近罹患了一個症狀:我不敢進我那個部門的房間‧‧‧一進去我頭皮就發麻。
附帶一提:我也是請假次數很多的員工,那個半耳規管不平衡的症狀始終沒法子徹底根治。
好心的人事部每次到了年終都問我:特休要不要請掉?
能那麼清閒就好了~~~~~~~~~~~~~~~~
目前是在設計有關專案吉祥物的部份。
從以前離開廣告公司之後、這種東西就沒再碰過了。
畫都不是問題,重要的是這個造型未來的延展性。
期待這個造型可以在衍生出一些想法,並且能夠以他為主來製作遊戲的新專案。
真是麻煩呀,要大眾化、又不能代謝太快的造型。
如果是幫朋友畫過的人物插畫,畫出來也就沒事了。
想著想著‧‧‧該死的幽閉症又出現了。
而且開始看到我桌面的擺設都不順眼了說。
真想花筆錢全部汰換成新的。
除此之外,也在評估測試的時間以及進度。
真的是很想看到〝孩子〞誕生哩。
2007年12月15日 星期六
H的休閒
最近在處理有關會員以及會員使用的網頁介面‧‧‧
哇!超煩!其實表格這一些東西還是有很大學問的。
光是討論就花了兩個星期,我連網頁介面都還沒完全規劃好。
而且人物要新增‧‧‧
老天呀,快兩個星期沒上來寫了,時間不留情呀!
雖說如此,還是趁空閒看了兩部電影。
跟朋友看了正在上映的【我是傳奇】,以及租了一片話題不斷的【色‧戒】。
【我是傳奇】
這部電影可說是【28天毀滅倒數系列】加上【浩劫重生】的版本。
不過以好萊塢的方式來呈現出這種類型的電影,效果的確生色不少。
想看動作效果、本片可能不適合;因為此片強調的是氣氛的營造。
【色‧戒】
看完之後很感傷的電影,
只能說‧‧‧這是一個敘述可憐的女性、以及可悲的男性們的劇情。
至於話題性的床戲‧‧‧個人是覺得的確是不可或缺重點、不過完全不是情色的描繪、反倒是兩人的心情寫照。
導演李安與他的劇組,真的用了心了,加油李安!
哇!超煩!其實表格這一些東西還是有很大學問的。
光是討論就花了兩個星期,我連網頁介面都還沒完全規劃好。
而且人物要新增‧‧‧
老天呀,快兩個星期沒上來寫了,時間不留情呀!
雖說如此,還是趁空閒看了兩部電影。
跟朋友看了正在上映的【我是傳奇】,以及租了一片話題不斷的【色‧戒】。
【我是傳奇】
這部電影可說是【28天毀滅倒數系列】加上【浩劫重生】的版本。
不過以好萊塢的方式來呈現出這種類型的電影,效果的確生色不少。
想看動作效果、本片可能不適合;因為此片強調的是氣氛的營造。
【色‧戒】
看完之後很感傷的電影,
只能說‧‧‧這是一個敘述可憐的女性、以及可悲的男性們的劇情。
至於話題性的床戲‧‧‧個人是覺得的確是不可或缺重點、不過完全不是情色的描繪、反倒是兩人的心情寫照。
導演李安與他的劇組,真的用了心了,加油李安!
2007年11月29日 星期四
H的無奈經驗
胡搞瞎搞的案子,開始處裡人物的設計‧‧‧
焦頭爛額的幾日。
多半若是畫女性、畫的漂亮、可人、再來身材誘人、這樣就OK了。
不過這次的案子並非如此,而是要畫搞笑的感覺。
更不要提、還有需要的部份,需要畫老女人‧‧‧
老女人‧‧‧每家至少有一個。
若是畫不好、馬上就會變成完全脫離狀況的噁爛造型。
你會發現,怎麼看、最後都會變成楊婆婆〈曾經某個綜藝節目中成功的造型〉。
當然啦,這倒是個值得考驗的時刻。
呃、所以我們得收集很多老女人的照片‧‧‧
你知道,就是一些‧‧‧
‧‧‧‧‧‧
‧‧‧‧‧‧別的男性工作者工作時沒事閒逛網路可以看一下自拍的美眉,
我們看的卻是‧‧‧一種‧‧‧失去姿色‧‧‧皮下組織已經‧‧‧
看了這麼久的資料之後,發現人們究竟無法脫離現實。
想到那麼多的美容商品廣告所使用的廣告詞,
關於這個、我只能說:即使逃的過年齡、卻還是逃不過歲月呀。
看的越多,就越能累積看穿女性外表裝飾下原貌的經驗。
我說的不是內在美、而是他們卸了妝的樣子。
作為一個女性,著實辛苦;光是想到他們每天回到家,從她們臉上卸下一堆〝零件〞的時候‧‧‧
聽說日本的濱崎步每日光從她的臉上要卸下20組‧‧‧
中午了,我不知道,還是否吃的下飯,先到這裡為止吧。
焦頭爛額的幾日。
多半若是畫女性、畫的漂亮、可人、再來身材誘人、這樣就OK了。
不過這次的案子並非如此,而是要畫搞笑的感覺。
更不要提、還有需要的部份,需要畫老女人‧‧‧
老女人‧‧‧每家至少有一個。
若是畫不好、馬上就會變成完全脫離狀況的噁爛造型。
你會發現,怎麼看、最後都會變成楊婆婆〈曾經某個綜藝節目中成功的造型〉。
當然啦,這倒是個值得考驗的時刻。
呃、所以我們得收集很多老女人的照片‧‧‧
你知道,就是一些‧‧‧
‧‧‧‧‧‧
‧‧‧‧‧‧別的男性工作者工作時沒事閒逛網路可以看一下自拍的美眉,
我們看的卻是‧‧‧一種‧‧‧失去姿色‧‧‧皮下組織已經‧‧‧
看了這麼久的資料之後,發現人們究竟無法脫離現實。
想到那麼多的美容商品廣告所使用的廣告詞,
關於這個、我只能說:即使逃的過年齡、卻還是逃不過歲月呀。
看的越多,就越能累積看穿女性外表裝飾下原貌的經驗。
我說的不是內在美、而是他們卸了妝的樣子。
作為一個女性,著實辛苦;光是想到他們每天回到家,從她們臉上卸下一堆〝零件〞的時候‧‧‧
聽說日本的濱崎步每日光從她的臉上要卸下20組‧‧‧
中午了,我不知道,還是否吃的下飯,先到這裡為止吧。
2007年11月26日 星期一
H的心聲‧‧‧
我是H,HHHHHHHHHHHHH . . . .
我是總美術呀?其實還好啦,只是多了很多的行政公務罷了。
必竟跟同事們合作很久了,所以美術這裡大大小小事情都找我。
這次的案子是胡搞瞎搞的部份,老實說、還不知道要怎麼抓感覺。
雖說有基本的企劃、不過圖像的感覺還是邊做邊抓、這其實是很不純熟的作法‧‧‧
同部門的同事其實也是為了這一些是在傷腦筋。
希望呈現的感覺是:清楚、易懂、簡明、又不失水準的遊戲畫面。
畢竟這次的案子不是RPG,所以也不用到所謂華麗二字。
偏偏、我個人的風格是很偏離市場風格的;
從這個案子開始製作到現在,也不下好幾次的討論與調整修正,
同事們也是每天繃緊神經的構思與製作,因為時間不等人。
還有一個時常圍繞在美術部門已久的謎之聲音:圖~呢~~~?
這是由程式部門傳來的聲音‧‧‧他們總是流程的最末端、含辛茹苦的將圖像變成效果,並且不讓遊戲產品有Bug。
不能讓這個部門等太久的緣故,所以還是竭盡所能的趕圖囉。
說到這裡‧‧‧各位有沒有看過『劍魚』這部電影?
劇中初期的橋段中,主角被神秘的軍火組織測試能力,在有把沙漠之鷹抵著腦袋、桌子底下有個小姐為他〝服務〞的狀況下,60秒內必需入侵國防部的後台系統‧‧‧
那個橋段中、主角的心態很符合我們現在每個同事的情況,只是桌下沒有小姐的〝服務〞罷了‧‧‧
我是總美術呀?其實還好啦,只是多了很多的行政公務罷了。
必竟跟同事們合作很久了,所以美術這裡大大小小事情都找我。
這次的案子是胡搞瞎搞的部份,老實說、還不知道要怎麼抓感覺。
雖說有基本的企劃、不過圖像的感覺還是邊做邊抓、這其實是很不純熟的作法‧‧‧
同部門的同事其實也是為了這一些是在傷腦筋。
希望呈現的感覺是:清楚、易懂、簡明、又不失水準的遊戲畫面。
畢竟這次的案子不是RPG,所以也不用到所謂華麗二字。
偏偏、我個人的風格是很偏離市場風格的;
從這個案子開始製作到現在,也不下好幾次的討論與調整修正,
同事們也是每天繃緊神經的構思與製作,因為時間不等人。
還有一個時常圍繞在美術部門已久的謎之聲音:圖~呢~~~?
這是由程式部門傳來的聲音‧‧‧他們總是流程的最末端、含辛茹苦的將圖像變成效果,並且不讓遊戲產品有Bug。
不能讓這個部門等太久的緣故,所以還是竭盡所能的趕圖囉。
說到這裡‧‧‧各位有沒有看過『劍魚』這部電影?
劇中初期的橋段中,主角被神秘的軍火組織測試能力,在有把沙漠之鷹抵著腦袋、桌子底下有個小姐為他〝服務〞的狀況下,60秒內必需入侵國防部的後台系統‧‧‧
那個橋段中、主角的心態很符合我們現在每個同事的情況,只是桌下沒有小姐的〝服務〞罷了‧‧‧
小組介紹
既然已經開始,就不落俗套的來點班底介紹吧!
首先,從H開始。喔,先解釋那是英文名字縮寫,並不是H Game的意思。扼腕惋惜的趕快打起精神。
H是總美術。遊戲少不了美術,有時候甚至是衝動型銷售的吸引重心。尤其是在腥、羶、色的現代... 灑足狗血才能吸引人們的眼球...
總之,因為本島虛偽的人性以及道貌岸然的權威系統(君不見越是講究這些表象的國家,人口越多。因為大家在外都一臉浩然正氣;保守傳統的循規蹈矩。關起門來...(恕刪))所謂的尺度的關係,所以這一部分在胡搞瞎搞裡還暫時看不到。不過,只要是有關於美術這方面的,大家就可以看到H的心路歷程了。
J。這一部分有兩位。Ja是總程式,我們試圖讓他忙到沒空上來抱怨,哈哈。這是我們幾年來的累積的本事,每次開會都讓他皺足眉頭,所以他的心得短期內應該看不到,大家必須等到上市之後才有機會慢慢品嚐。
Je是另一位,擔任企畫。怎麼介紹他呢...就讓我舉個例子。
還記得幾年前陶晶瑩有一首歌嗎?歌詞是:
『天空不要為我掉眼淚,看到好的男孩,我一定去追...』。
他老兄哪兒不改,就只把最後一個『追』字改成『吹』... 所以我一輩子都忘不掉這首歌...
胡搞瞎搞裡面由他抓刀出點子,想必一定是精彩可期的...。
最後一位S是檢場、總監督。就是那種沒啥本事專長;沒耐心卻又長袖善舞的傢伙... 我。在這個案子裡擔任協調溝通者。總之,目標就是把所有人的共識通通『整理』掉,然後把自己的想法巧妙的『整合』進來。簡單說,就是屬於從政的角色啦!
以上純屬英文字母排列順序,為免爭寵特此聲明。
那麼,就開始交棒給大家囉!
首先,從H開始。喔,先解釋那是英文名字縮寫,並不是H Game的意思。扼腕惋惜的趕快打起精神。
H是總美術。遊戲少不了美術,有時候甚至是衝動型銷售的吸引重心。尤其是在腥、羶、色的現代... 灑足狗血才能吸引人們的眼球...
總之,因為本島虛偽的人性以及道貌岸然的權威系統(君不見越是講究這些表象的國家,人口越多。因為大家在外都一臉浩然正氣;保守傳統的循規蹈矩。關起門來...(恕刪))所謂的尺度的關係,所以這一部分在胡搞瞎搞裡還暫時看不到。不過,只要是有關於美術這方面的,大家就可以看到H的心路歷程了。
J。這一部分有兩位。Ja是總程式,我們試圖讓他忙到沒空上來抱怨,哈哈。這是我們幾年來的累積的本事,每次開會都讓他皺足眉頭,所以他的心得短期內應該看不到,大家必須等到上市之後才有機會慢慢品嚐。
Je是另一位,擔任企畫。怎麼介紹他呢...就讓我舉個例子。
還記得幾年前陶晶瑩有一首歌嗎?歌詞是:
『天空不要為我掉眼淚,看到好的男孩,我一定去追...』。
他老兄哪兒不改,就只把最後一個『追』字改成『吹』... 所以我一輩子都忘不掉這首歌...
胡搞瞎搞裡面由他抓刀出點子,想必一定是精彩可期的...。
最後一位S是檢場、總監督。就是那種沒啥本事專長;沒耐心卻又長袖善舞的傢伙... 我。在這個案子裡擔任協調溝通者。總之,目標就是把所有人的共識通通『整理』掉,然後把自己的想法巧妙的『整合』進來。簡單說,就是屬於從政的角色啦!
以上純屬英文字母排列順序,為免爭寵特此聲明。
那麼,就開始交棒給大家囉!
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