胡搞瞎搞的案子,開始處裡人物的設計‧‧‧
焦頭爛額的幾日。
多半若是畫女性、畫的漂亮、可人、再來身材誘人、這樣就OK了。
不過這次的案子並非如此,而是要畫搞笑的感覺。
更不要提、還有需要的部份,需要畫老女人‧‧‧
老女人‧‧‧每家至少有一個。
若是畫不好、馬上就會變成完全脫離狀況的噁爛造型。
你會發現,怎麼看、最後都會變成楊婆婆〈曾經某個綜藝節目中成功的造型〉。
當然啦,這倒是個值得考驗的時刻。
呃、所以我們得收集很多老女人的照片‧‧‧
你知道,就是一些‧‧‧
‧‧‧‧‧‧
‧‧‧‧‧‧別的男性工作者工作時沒事閒逛網路可以看一下自拍的美眉,
我們看的卻是‧‧‧一種‧‧‧失去姿色‧‧‧皮下組織已經‧‧‧
看了這麼久的資料之後,發現人們究竟無法脫離現實。
想到那麼多的美容商品廣告所使用的廣告詞,
關於這個、我只能說:即使逃的過年齡、卻還是逃不過歲月呀。
看的越多,就越能累積看穿女性外表裝飾下原貌的經驗。
我說的不是內在美、而是他們卸了妝的樣子。
作為一個女性,著實辛苦;光是想到他們每天回到家,從她們臉上卸下一堆〝零件〞的時候‧‧‧
聽說日本的濱崎步每日光從她的臉上要卸下20組‧‧‧
中午了,我不知道,還是否吃的下飯,先到這裡為止吧。
我們的網站定名為胡搞瞎搞,試圖在這渾沌的商業晦暗中找尋一個可以胡搞瞎搞的自由天地...
2007年11月26日 星期一
H的心聲‧‧‧
我是H,HHHHHHHHHHHHH . . . .
我是總美術呀?其實還好啦,只是多了很多的行政公務罷了。
必竟跟同事們合作很久了,所以美術這裡大大小小事情都找我。
這次的案子是胡搞瞎搞的部份,老實說、還不知道要怎麼抓感覺。
雖說有基本的企劃、不過圖像的感覺還是邊做邊抓、這其實是很不純熟的作法‧‧‧
同部門的同事其實也是為了這一些是在傷腦筋。
希望呈現的感覺是:清楚、易懂、簡明、又不失水準的遊戲畫面。
畢竟這次的案子不是RPG,所以也不用到所謂華麗二字。
偏偏、我個人的風格是很偏離市場風格的;
從這個案子開始製作到現在,也不下好幾次的討論與調整修正,
同事們也是每天繃緊神經的構思與製作,因為時間不等人。
還有一個時常圍繞在美術部門已久的謎之聲音:圖~呢~~~?
這是由程式部門傳來的聲音‧‧‧他們總是流程的最末端、含辛茹苦的將圖像變成效果,並且不讓遊戲產品有Bug。
不能讓這個部門等太久的緣故,所以還是竭盡所能的趕圖囉。
說到這裡‧‧‧各位有沒有看過『劍魚』這部電影?
劇中初期的橋段中,主角被神秘的軍火組織測試能力,在有把沙漠之鷹抵著腦袋、桌子底下有個小姐為他〝服務〞的狀況下,60秒內必需入侵國防部的後台系統‧‧‧
那個橋段中、主角的心態很符合我們現在每個同事的情況,只是桌下沒有小姐的〝服務〞罷了‧‧‧
我是總美術呀?其實還好啦,只是多了很多的行政公務罷了。
必竟跟同事們合作很久了,所以美術這裡大大小小事情都找我。
這次的案子是胡搞瞎搞的部份,老實說、還不知道要怎麼抓感覺。
雖說有基本的企劃、不過圖像的感覺還是邊做邊抓、這其實是很不純熟的作法‧‧‧
同部門的同事其實也是為了這一些是在傷腦筋。
希望呈現的感覺是:清楚、易懂、簡明、又不失水準的遊戲畫面。
畢竟這次的案子不是RPG,所以也不用到所謂華麗二字。
偏偏、我個人的風格是很偏離市場風格的;
從這個案子開始製作到現在,也不下好幾次的討論與調整修正,
同事們也是每天繃緊神經的構思與製作,因為時間不等人。
還有一個時常圍繞在美術部門已久的謎之聲音:圖~呢~~~?
這是由程式部門傳來的聲音‧‧‧他們總是流程的最末端、含辛茹苦的將圖像變成效果,並且不讓遊戲產品有Bug。
不能讓這個部門等太久的緣故,所以還是竭盡所能的趕圖囉。
說到這裡‧‧‧各位有沒有看過『劍魚』這部電影?
劇中初期的橋段中,主角被神秘的軍火組織測試能力,在有把沙漠之鷹抵著腦袋、桌子底下有個小姐為他〝服務〞的狀況下,60秒內必需入侵國防部的後台系統‧‧‧
那個橋段中、主角的心態很符合我們現在每個同事的情況,只是桌下沒有小姐的〝服務〞罷了‧‧‧
小組介紹
既然已經開始,就不落俗套的來點班底介紹吧!
首先,從H開始。喔,先解釋那是英文名字縮寫,並不是H Game的意思。扼腕惋惜的趕快打起精神。
H是總美術。遊戲少不了美術,有時候甚至是衝動型銷售的吸引重心。尤其是在腥、羶、色的現代... 灑足狗血才能吸引人們的眼球...
總之,因為本島虛偽的人性以及道貌岸然的權威系統(君不見越是講究這些表象的國家,人口越多。因為大家在外都一臉浩然正氣;保守傳統的循規蹈矩。關起門來...(恕刪))所謂的尺度的關係,所以這一部分在胡搞瞎搞裡還暫時看不到。不過,只要是有關於美術這方面的,大家就可以看到H的心路歷程了。
J。這一部分有兩位。Ja是總程式,我們試圖讓他忙到沒空上來抱怨,哈哈。這是我們幾年來的累積的本事,每次開會都讓他皺足眉頭,所以他的心得短期內應該看不到,大家必須等到上市之後才有機會慢慢品嚐。
Je是另一位,擔任企畫。怎麼介紹他呢...就讓我舉個例子。
還記得幾年前陶晶瑩有一首歌嗎?歌詞是:
『天空不要為我掉眼淚,看到好的男孩,我一定去追...』。
他老兄哪兒不改,就只把最後一個『追』字改成『吹』... 所以我一輩子都忘不掉這首歌...
胡搞瞎搞裡面由他抓刀出點子,想必一定是精彩可期的...。
最後一位S是檢場、總監督。就是那種沒啥本事專長;沒耐心卻又長袖善舞的傢伙... 我。在這個案子裡擔任協調溝通者。總之,目標就是把所有人的共識通通『整理』掉,然後把自己的想法巧妙的『整合』進來。簡單說,就是屬於從政的角色啦!
以上純屬英文字母排列順序,為免爭寵特此聲明。
那麼,就開始交棒給大家囉!
首先,從H開始。喔,先解釋那是英文名字縮寫,並不是H Game的意思。扼腕惋惜的趕快打起精神。
H是總美術。遊戲少不了美術,有時候甚至是衝動型銷售的吸引重心。尤其是在腥、羶、色的現代... 灑足狗血才能吸引人們的眼球...
總之,因為本島虛偽的人性以及道貌岸然的權威系統(君不見越是講究這些表象的國家,人口越多。因為大家在外都一臉浩然正氣;保守傳統的循規蹈矩。關起門來...(恕刪))所謂的尺度的關係,所以這一部分在胡搞瞎搞裡還暫時看不到。不過,只要是有關於美術這方面的,大家就可以看到H的心路歷程了。
J。這一部分有兩位。Ja是總程式,我們試圖讓他忙到沒空上來抱怨,哈哈。這是我們幾年來的累積的本事,每次開會都讓他皺足眉頭,所以他的心得短期內應該看不到,大家必須等到上市之後才有機會慢慢品嚐。
Je是另一位,擔任企畫。怎麼介紹他呢...就讓我舉個例子。
還記得幾年前陶晶瑩有一首歌嗎?歌詞是:
『天空不要為我掉眼淚,看到好的男孩,我一定去追...』。
他老兄哪兒不改,就只把最後一個『追』字改成『吹』... 所以我一輩子都忘不掉這首歌...
胡搞瞎搞裡面由他抓刀出點子,想必一定是精彩可期的...。
最後一位S是檢場、總監督。就是那種沒啥本事專長;沒耐心卻又長袖善舞的傢伙... 我。在這個案子裡擔任協調溝通者。總之,目標就是把所有人的共識通通『整理』掉,然後把自己的想法巧妙的『整合』進來。簡單說,就是屬於從政的角色啦!
以上純屬英文字母排列順序,為免爭寵特此聲明。
那麼,就開始交棒給大家囉!
2007年11月25日 星期日
定調
從發想之後,這個Blog是開了一段時間(不過等了快兩週根本沒人動過筆,唉...說真的,連密碼都沒人來問)。應該是大夥暫時還是想不到寫些什麼吧(自我安慰的笑...)。儘管大家個人的私人BLOG還是相當蓬勃,連上班時間都有在更新...(就我的簡直是停擺沒啥維護)不過真要構思這裡,卻還是不免有些挑戰。
初步的共識,就是打算把現在的工作,用另一種輕鬆的方式告訴大家。不過太重視就會變成綁手綁腳,那就失去胡搞瞎搞的真意了。
所以就粉墨登場繼續假裝輕鬆的做個開始,畢竟從0到1這種事還是需要有人出頭的(悻悻然貌)。
之前,公司的官方論壇曾經試過開闢類似『製作小組甘苦談』的篇幅。不過,放在官方論壇裡,就算是在我們這種開放的不得了的公司裡,也不免還是會有一些顧忌與倦怠。
誇張的是,除了被指派從事的任務外,說真的,要用自己的時間去官網上面維持;甚至是撰寫開發心得一事,可以說簡直是天方夜譚。
再加上『胡搞瞎搞』又是後來才出現的發想,前面沒預留是真的。那索性趁著BLOG的熱潮大家一起維護這裡吧!
初步的共識,就是打算把現在的工作,用另一種輕鬆的方式告訴大家。不過太重視就會變成綁手綁腳,那就失去胡搞瞎搞的真意了。
所以就粉墨登場繼續假裝輕鬆的做個開始,畢竟從0到1這種事還是需要有人出頭的(悻悻然貌)。
之前,公司的官方論壇曾經試過開闢類似『製作小組甘苦談』的篇幅。不過,放在官方論壇裡,就算是在我們這種開放的不得了的公司裡,也不免還是會有一些顧忌與倦怠。
誇張的是,除了被指派從事的任務外,說真的,要用自己的時間去官網上面維持;甚至是撰寫開發心得一事,可以說簡直是天方夜譚。
再加上『胡搞瞎搞』又是後來才出現的發想,前面沒預留是真的。那索性趁著BLOG的熱潮大家一起維護這裡吧!
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