我是H,HHHHHHHHHHHHH . . . .
我是總美術呀?其實還好啦,只是多了很多的行政公務罷了。
必竟跟同事們合作很久了,所以美術這裡大大小小事情都找我。
這次的案子是胡搞瞎搞的部份,老實說、還不知道要怎麼抓感覺。
雖說有基本的企劃、不過圖像的感覺還是邊做邊抓、這其實是很不純熟的作法‧‧‧
同部門的同事其實也是為了這一些是在傷腦筋。
希望呈現的感覺是:清楚、易懂、簡明、又不失水準的遊戲畫面。
畢竟這次的案子不是RPG,所以也不用到所謂華麗二字。
偏偏、我個人的風格是很偏離市場風格的;
從這個案子開始製作到現在,也不下好幾次的討論與調整修正,
同事們也是每天繃緊神經的構思與製作,因為時間不等人。
還有一個時常圍繞在美術部門已久的謎之聲音:圖~呢~~~?
這是由程式部門傳來的聲音‧‧‧他們總是流程的最末端、含辛茹苦的將圖像變成效果,並且不讓遊戲產品有Bug。
不能讓這個部門等太久的緣故,所以還是竭盡所能的趕圖囉。
說到這裡‧‧‧各位有沒有看過『劍魚』這部電影?
劇中初期的橋段中,主角被神秘的軍火組織測試能力,在有把沙漠之鷹抵著腦袋、桌子底下有個小姐為他〝服務〞的狀況下,60秒內必需入侵國防部的後台系統‧‧‧
那個橋段中、主角的心態很符合我們現在每個同事的情況,只是桌下沒有小姐的〝服務〞罷了‧‧‧
我們的網站定名為胡搞瞎搞,試圖在這渾沌的商業晦暗中找尋一個可以胡搞瞎搞的自由天地...
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2 則留言:
因為經常趕案子的關係,時限在眼前,又想充實內容,規劃不週簡直是常態啊...
還好之前有受過傳播界的『訓練』與『關愛』,所以幾乎已經習以為常了...
因為,老狗變不了新把戲...別希望老狗學新招啦...
P.S. 別問我這個老狗指的是...
汪!汪!
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