感謝大大們的熱心
ㄏㄏ 常常阿~在牌桌上發現問題,大大們都會不厭其煩的告訴沛菱,甚至抓圖給沛菱,讓我能有效的回報給系統處理人員,尤其是連莊和大大喔!
幾次都會告訴我一些問題,讓我們提升遊戲品質!感謝囉~感謝所有大大!
我們會加油的!!GO
我們的網站定名為胡搞瞎搞,試圖在這渾沌的商業晦暗中找尋一個可以胡搞瞎搞的自由天地...
2009年8月21日 星期五
這個,我們也有...
昨晚新聞看到有玩家把政治人物弄了上去,十分有趣。剛剛順手也給他搞了一個我們自己的版本...
http://sendables.jibjab.com/view/bJYfUyBmQBSZzFY6
感受一下吧...
http://sendables.jibjab.com/view/bJYfUyBmQBSZzFY6
感受一下吧...
2009年8月18日 星期二
88水災送愛心到災區 (感想:不快點搞就沒人性了...)
話說,沒有預算打廣告的小銷我,悲情的望著空白的牆壁,想起88水災南部的鄉親亟需援助,看著網路新聞其他公司成千上百萬的捐款,如何與同事將心中一股"別人可以,為啥我不行?"的哀怨之氣,化為實際行動的插曲....
所以活動就這麼出來囉... 如果你認同我們的做法,就多多儲值吧!老闆變這麼慷慨,麻將此時不打,趁何時打?
政治麻將Online你儲值我捐款活動(請點我)
說起來這件事要從88水災後的週一開始說起...負責晚班的GM 沛菱,還沒下班就急著MSN留言給我...
8月10日 家中MSN紀錄
09/8/10 下午 09:12:05 沛菱 Chris Chris,我們有玩家反應說希望為88水災辦個打麻將比賽活動,選出冠軍後,然後公司以冠軍的名義捐款,冠軍贏多少搞幣,我們就捐多少新台幣!
09/8/10 下午 09:13:42 Chris 沛菱 妳瘋了嗎?如果冠軍輸贏是一百萬搞幣,公司就得捐一百萬新台幣,那88水災還沒搶救完,台北就多了10幾個新的災民...不,是災戶了....
09/8/10 下午 09:15:17 沛菱 Chris 我們把台底打小一點就可以了,捐個幾萬元就好了...
09/8/10 下午 09:16:40 Chris 沛菱 幾萬元!?老闆捐就夠了,哪還需辦活動?讓我想想看吧...
我闔上筆電的蓋子...看著新聞裏的災情報導,心情越來越沉重...
8月12日公司內部MSN上
09/8/12 下午 02:06:53 小花 Chris 雖然晚了一些... 公司對這次莫拉克颱風受災戶有任何捐款或愛心活動沒有?
09/8/12 下午 02:07:56 Chris 小花 你想捐?
09/8/12 下午 02:08:25 小花 Chris 我有在想,要不要起碼在我們遊戲中貼出像是:請為受災戶祈福...等等字眼,我昨晚想到的。(私人:我沒錢,但是我母親說要我幫忙捐1000元 ...orz...)
09/8/12 下午 02:08:54 Chris 小花 為受災戶祈福... 立意很好,不過要有配套 ,因為我們真是沒預算。(私人:我捐了1000元,不多,一點心意... )
09/8/12 下午 02:09:00 Chris 小花 我想有一個做法是像啞虎這樣,也沒辦法整個遊戲,大約是遊戲主頁,把彩色變黑白的,再貼出像是:請為受災戶祈福...等等字眼
09/8/12 下午 02:11:09 小花 Chris 讓我整理你的想法,如果只是換圖,圖不是問題,重點是,起碼讓我們玩家知道,我們也很在乎這些事,我們也重視社會問題, 我們不談政治,但是可以發揮本來政治該要做的事
09/8/12 下午 02:12:40 Chris 小花 ...前兩天沛菱有跟我說玩家建議要辦活動,選出冠軍,替冠軍捐錢
09/8/12 下午 02:13:06 Chris 小花 我比較重視實質意義,覺得這樣實在意義不大,就沒跟進了
09/8/12 下午 02:14:58 小花 Chris 我知道,我們也做不出啥子創舉。不過,倒是可以在遊戲裏或者網頁上提出這一點,當然,會不會有反效果,例:都已經很難過了,上遊戲發洩,還看到這些...
09/8/12 下午 02:15:55 Chris 小花 方向是:玩家希望看到我們起什麼作用?
09/8/12 下午 02:18:02 Chris 小花 如果是儲值100,捐10元呢?這是我們可以做的 ...
09/8/12 下午 02:18:13 小花 Chris 如果是能夠讓玩家捐款,然後我們代替玩家捐款 並且列出他們的暱稱以告知我們並沒有亂來,一切都是真的 那樣當然是最好 我的想法只是:我們是線上遊戲,雖然不紅,但也不要讓玩家感覺線上公司都只是死要錢
09/8/12 下午 02:19:05 Chris 小花 你覺得呢? 如果儲值300,捐88元... 我覺得是OK的,不過已經接近7折了,不知道老闆會不會覺得太多,哈哈
09/8/12 下午 02:19:20 小花 Chris 我想再殺一點:買300,捐100 ,這樣感覺比較化整為0 當然,想法罷了 ...
09/8/12 下午 02:23:49 Chris 小花 88是讓大家記得為88水災
09/8/12 下午 02:24:42 小花 Chris 那就88元好了 300 -88
09/8/12 下午 02:25:07 Chris 小花 我跟老闆留個msn,讓他決定了
09/8/12 下午 02:25:29 小花 Chris 不過我還是建議要小心處理,因為我們太小了。不知道玩家會不會說:小線上遊戲公司都有,那大的哩?
09/8/12 下午 02:26:17 Chris 小花 呵呵,我真的跟你說,大公司絕不會缺席的...
09/8/12 下午 02:26:46 Chris 小花 比照921的時候,這些公司會捐一大筆錢,成百上千萬的,然後員工會捐一日所得
09/8/12 下午 02:26:53 Chris 小花 不相信你google一下
09/8/12 下午 02:28:33 小花 Chris 天哪!所以,我們該有動作,不管是實質的,還是精神上的
09/8/12 下午 02:28:39 Chris 小花 對啊,你最後說的這一句才是重點
09/8/12 下午 02:29:01 Chris 小花 要捐就不要保留了,如果我們要捐就捐的乾脆一點
09/8/12 下午 02:29:10 Chris 小花 即日起一個月內,不,太久了,賑災都結束了,兩週吧...
09/8/12 下午 02:29:17 Chris 小花 上網打麻將,玩家所有儲值收入捐作賑災
09/8/12 下午 02:29:50 Chris 小花 這樣比較乾脆,去他的88元,全梭了
09/8/12 下午 02:31:01 小花 Chris 所有收入捐作賑災完畢之後,公佈捐款收執以表公正,不過金額是小太多了,我想是不是會讓玩家以為,不是很賺嗎?怎麼才捐那一點?
09/8/12 下午 02:31:12 Chris 小花 很賺?你是元老,連1000元都捐不出來了...哇咧 ,還很賺咧...
09/8/12 下午 02:31:15 Chris 小花 很賺就到雞地和巴赫去登廣告了
09/8/12 下午 02:31:28 Chris 小花 只能到部落格去Po文了...
09/8/12 下午 02:32:27 Chris 小花 說我們是一家小公司,員工和主管在討論如何表達賑災的心意,又沒錢,又怕寒酸,所以老闆就說拿兩週所得捐作賑災!效果好再繼續...嗯,應該會同意吧...
所以活動就這麼出來囉... 如果你認同我們的做法,就多多儲值吧!老闆變這麼慷慨,麻將此時不打,趁何時打?
政治麻將Online你儲值我捐款活動(請點我)
2009年8月6日 星期四
G M 心得
開始的第一天 嗚嗚嗚 給他好緊張喔
還記得~~~第一天上任GM工作開始,好緊張雙眼緊盯著螢幕看,就怕沒有服務到玩家,而造成不必要的困擾,忐忑不安的我、七上八下的心~好不緊張呢!時間一天一天的過去與玩家孰識,雖然不是了解每個玩家,但!能切入他們的圈子與他們同樂,並可以完成他們的問答,也就放下心中那塊大石。
與玩家互動的這段期間,我的任務就是帶動氣氛熱場、解決問題、公告公司交辦事務,還有~發現問題回報,還可聽聽玩家的生活、遊戲趣事、心理苦悶之事,談天說地皆可,與玩家互動必須與他們搭調,才不致將距離拉遠,隨著時光飛逝,真快!已經兩個多月了,這段期間,融入於他們的世界彼此噓寒問暖算是政麻大家族了。
雖然在這段期間也碰到幾次的不愉快,但也能夠心平氣和的完成處理,如同人間事物冷暖皆是,正面以對仍可完美落幕,GM這個平台不僅是服務,更是拉近人與人之間的一個橋樑,我的心得:GM這個平台式可以三方通話可以拉近彼此間的距離,玩家有建議我們就會有進步,有改善進而更完美,在政麻這個大家庭彼此互動關係良好,進可增加更多的玩家家加入,可締造一個不敗的王國!
因為大環境的因素人與人之間的距離已經開始疏離,但是政麻這個家族卻可以縮短此距離,我喜歡政麻這個大家庭,讓我熱愛這個工作,熱愛所有的玩家,因為在此我也學會了更多應對進退的人生功課,在此我仍需要有更多的時間、更努力的完成我的任務!僅此!
還記得~~~第一天上任GM工作開始,好緊張雙眼緊盯著螢幕看,就怕沒有服務到玩家,而造成不必要的困擾,忐忑不安的我、七上八下的心~好不緊張呢!時間一天一天的過去與玩家孰識,雖然不是了解每個玩家,但!能切入他們的圈子與他們同樂,並可以完成他們的問答,也就放下心中那塊大石。
與玩家互動的這段期間,我的任務就是帶動氣氛熱場、解決問題、公告公司交辦事務,還有~發現問題回報,還可聽聽玩家的生活、遊戲趣事、心理苦悶之事,談天說地皆可,與玩家互動必須與他們搭調,才不致將距離拉遠,隨著時光飛逝,真快!已經兩個多月了,這段期間,融入於他們的世界彼此噓寒問暖算是政麻大家族了。
雖然在這段期間也碰到幾次的不愉快,但也能夠心平氣和的完成處理,如同人間事物冷暖皆是,正面以對仍可完美落幕,GM這個平台不僅是服務,更是拉近人與人之間的一個橋樑,我的心得:GM這個平台式可以三方通話可以拉近彼此間的距離,玩家有建議我們就會有進步,有改善進而更完美,在政麻這個大家庭彼此互動關係良好,進可增加更多的玩家家加入,可締造一個不敗的王國!
因為大環境的因素人與人之間的距離已經開始疏離,但是政麻這個家族卻可以縮短此距離,我喜歡政麻這個大家庭,讓我熱愛這個工作,熱愛所有的玩家,因為在此我也學會了更多應對進退的人生功課,在此我仍需要有更多的時間、更努力的完成我的任務!僅此!
2009年7月27日 星期一
2008年9月23日 星期二
2008年5月30日 星期五
1st Closed Beta
呼~
緊張的CB終於順利結束。雖然只有短短的三天,以及每天短短的幾小時,我們也見識到了很多沒想像過的。
我覺得我們運氣一直都很好。
問題、建議與意見,都得馬上投入增修。很多問題都在極短時間內迎刃而解。後續的敘獎部分也是如火如荼。我們雖小,但是還是得負責,得做好。
特別的是,我們沒料到的傳說中的大陸『洗幣』單位大喇喇的出現,開啟遠方的桌耐心的連洗三天。也有競爭對手那邊來拉客與觀察的;也有故意放話圍剿玩家使人家喪失意願的。
當然,有心建議的,給意見的,看好期待的。都在這短短三天悉數現形,真是瞬間增廣了不少見聞。
所以啊,為求公平,我們第一次動用了『停權』機能,也第一次增加了『GM』。這些本在開發計畫比較後段的東西,卻在CB時就上用場。
團隊老將門的反應速度,是的確不錯的。
短暫休息了一下,就要開始思考2nd Closed Beta的時間。實在令人期待呢...
緊張的CB終於順利結束。雖然只有短短的三天,以及每天短短的幾小時,我們也見識到了很多沒想像過的。
我覺得我們運氣一直都很好。
問題、建議與意見,都得馬上投入增修。很多問題都在極短時間內迎刃而解。後續的敘獎部分也是如火如荼。我們雖小,但是還是得負責,得做好。
特別的是,我們沒料到的傳說中的大陸『洗幣』單位大喇喇的出現,開啟遠方的桌耐心的連洗三天。也有競爭對手那邊來拉客與觀察的;也有故意放話圍剿玩家使人家喪失意願的。
當然,有心建議的,給意見的,看好期待的。都在這短短三天悉數現形,真是瞬間增廣了不少見聞。
所以啊,為求公平,我們第一次動用了『停權』機能,也第一次增加了『GM』。這些本在開發計畫比較後段的東西,卻在CB時就上用場。
團隊老將門的反應速度,是的確不錯的。
短暫休息了一下,就要開始思考2nd Closed Beta的時間。實在令人期待呢...
2008年5月24日 星期六
2008年2月25日 星期一
帳號與密碼
H兄,您的CARE看到啦!
我是蒸發挺久,不過比不上兩位J兄苦惱該如何動筆的窘狀,ㄎㄎ...。
(於是專心振指疾書中...)
對同類型遊戲的研究,對我來說,其實是一條長遠的路。
絕非是空口白話,也不是自己貼金,彷彿曾經多麼的盡力過一番。
其實只是用玩家身份去玩而已。
糟糕的是,我在很多遊戲一推出時就註冊。那大半都是純粹網上衝浪一看到,好奇心使然就習慣性做的事。偏偏一段時間忘密碼與換信箱幾乎也成了專家的我,在雜事眾多的時候,就順利合理的轉變成忘記專家。只能靠硬想去找尋當初申請的狀況、環境與初衷,或者是硬著頭皮傳真資料過去詢問...。
平常雖然就有注意其他遊戲的發展,但是在這奇怪的壞習慣現象下,老是沒辦法再進去玩。這其實也是我不太喜歡Online Game的原因。
(Q吐槽:那還要做?A回應:為了兌現理想。)
眾家親友都規勸:重新申請一個帳號就好,偏偏我不喜歡假身份,而身份證字號只能有一個啊...
(Q吐槽:不會用產生器嗎?A回應:這是一種原則。)
於是,光是情蒐的『前置』作業就差點變成我的『箝制』作業了。
這一點真把我搞倒了,所以怕延宕到大家約定的研究進度,也只能乖乖退而擔任輔助的角色。靠長久的素養來看東西,真沒法得看時,才會動手去申請補發。
所以,我們在規劃胡搞瞎搞的同時,就下定決心讓流程更加友善。
不過,異於常人的流程規劃,讓網站工程師著實痛苦的很久。最後不得不拿出『資訊安全』的理由來嚇我們,讓我們乖乖退讓。
但至少,比較起來這一段應該會是不差部分囉。
我是蒸發挺久,不過比不上兩位J兄苦惱該如何動筆的窘狀,ㄎㄎ...。
(於是專心振指疾書中...)
對同類型遊戲的研究,對我來說,其實是一條長遠的路。
絕非是空口白話,也不是自己貼金,彷彿曾經多麼的盡力過一番。
其實只是用玩家身份去玩而已。
糟糕的是,我在很多遊戲一推出時就註冊。那大半都是純粹網上衝浪一看到,好奇心使然就習慣性做的事。偏偏一段時間忘密碼與換信箱幾乎也成了專家的我,在雜事眾多的時候,就順利合理的轉變成忘記專家。只能靠硬想去找尋當初申請的狀況、環境與初衷,或者是硬著頭皮傳真資料過去詢問...。
平常雖然就有注意其他遊戲的發展,但是在這奇怪的壞習慣現象下,老是沒辦法再進去玩。這其實也是我不太喜歡Online Game的原因。
(Q吐槽:那還要做?A回應:為了兌現理想。)
眾家親友都規勸:重新申請一個帳號就好,偏偏我不喜歡假身份,而身份證字號只能有一個啊...
(Q吐槽:不會用產生器嗎?A回應:這是一種原則。)
於是,光是情蒐的『前置』作業就差點變成我的『箝制』作業了。
這一點真把我搞倒了,所以怕延宕到大家約定的研究進度,也只能乖乖退而擔任輔助的角色。靠長久的素養來看東西,真沒法得看時,才會動手去申請補發。
所以,我們在規劃胡搞瞎搞的同時,就下定決心讓流程更加友善。
不過,異於常人的流程規劃,讓網站工程師著實痛苦的很久。最後不得不拿出『資訊安全』的理由來嚇我們,讓我們乖乖退讓。
但至少,比較起來這一段應該會是不差部分囉。
2008年1月15日 星期二
H的憂鬱
據我上次留言‧‧‧天哪!一個月了!
最近罹患了一個症狀:我不敢進我那個部門的房間‧‧‧一進去我頭皮就發麻。
附帶一提:我也是請假次數很多的員工,那個半耳規管不平衡的症狀始終沒法子徹底根治。
好心的人事部每次到了年終都問我:特休要不要請掉?
能那麼清閒就好了~~~~~~~~~~~~~~~~
目前是在設計有關專案吉祥物的部份。
從以前離開廣告公司之後、這種東西就沒再碰過了。
畫都不是問題,重要的是這個造型未來的延展性。
期待這個造型可以在衍生出一些想法,並且能夠以他為主來製作遊戲的新專案。
真是麻煩呀,要大眾化、又不能代謝太快的造型。
如果是幫朋友畫過的人物插畫,畫出來也就沒事了。
想著想著‧‧‧該死的幽閉症又出現了。
而且開始看到我桌面的擺設都不順眼了說。
真想花筆錢全部汰換成新的。
除此之外,也在評估測試的時間以及進度。
真的是很想看到〝孩子〞誕生哩。
最近罹患了一個症狀:我不敢進我那個部門的房間‧‧‧一進去我頭皮就發麻。
附帶一提:我也是請假次數很多的員工,那個半耳規管不平衡的症狀始終沒法子徹底根治。
好心的人事部每次到了年終都問我:特休要不要請掉?
能那麼清閒就好了~~~~~~~~~~~~~~~~
目前是在設計有關專案吉祥物的部份。
從以前離開廣告公司之後、這種東西就沒再碰過了。
畫都不是問題,重要的是這個造型未來的延展性。
期待這個造型可以在衍生出一些想法,並且能夠以他為主來製作遊戲的新專案。
真是麻煩呀,要大眾化、又不能代謝太快的造型。
如果是幫朋友畫過的人物插畫,畫出來也就沒事了。
想著想著‧‧‧該死的幽閉症又出現了。
而且開始看到我桌面的擺設都不順眼了說。
真想花筆錢全部汰換成新的。
除此之外,也在評估測試的時間以及進度。
真的是很想看到〝孩子〞誕生哩。
2007年12月15日 星期六
H的休閒
最近在處理有關會員以及會員使用的網頁介面‧‧‧
哇!超煩!其實表格這一些東西還是有很大學問的。
光是討論就花了兩個星期,我連網頁介面都還沒完全規劃好。
而且人物要新增‧‧‧
老天呀,快兩個星期沒上來寫了,時間不留情呀!
雖說如此,還是趁空閒看了兩部電影。
跟朋友看了正在上映的【我是傳奇】,以及租了一片話題不斷的【色‧戒】。
【我是傳奇】
這部電影可說是【28天毀滅倒數系列】加上【浩劫重生】的版本。
不過以好萊塢的方式來呈現出這種類型的電影,效果的確生色不少。
想看動作效果、本片可能不適合;因為此片強調的是氣氛的營造。
【色‧戒】
看完之後很感傷的電影,
只能說‧‧‧這是一個敘述可憐的女性、以及可悲的男性們的劇情。
至於話題性的床戲‧‧‧個人是覺得的確是不可或缺重點、不過完全不是情色的描繪、反倒是兩人的心情寫照。
導演李安與他的劇組,真的用了心了,加油李安!
哇!超煩!其實表格這一些東西還是有很大學問的。
光是討論就花了兩個星期,我連網頁介面都還沒完全規劃好。
而且人物要新增‧‧‧
老天呀,快兩個星期沒上來寫了,時間不留情呀!
雖說如此,還是趁空閒看了兩部電影。
跟朋友看了正在上映的【我是傳奇】,以及租了一片話題不斷的【色‧戒】。
【我是傳奇】
這部電影可說是【28天毀滅倒數系列】加上【浩劫重生】的版本。
不過以好萊塢的方式來呈現出這種類型的電影,效果的確生色不少。
想看動作效果、本片可能不適合;因為此片強調的是氣氛的營造。
【色‧戒】
看完之後很感傷的電影,
只能說‧‧‧這是一個敘述可憐的女性、以及可悲的男性們的劇情。
至於話題性的床戲‧‧‧個人是覺得的確是不可或缺重點、不過完全不是情色的描繪、反倒是兩人的心情寫照。
導演李安與他的劇組,真的用了心了,加油李安!
2007年11月29日 星期四
H的無奈經驗
胡搞瞎搞的案子,開始處裡人物的設計‧‧‧
焦頭爛額的幾日。
多半若是畫女性、畫的漂亮、可人、再來身材誘人、這樣就OK了。
不過這次的案子並非如此,而是要畫搞笑的感覺。
更不要提、還有需要的部份,需要畫老女人‧‧‧
老女人‧‧‧每家至少有一個。
若是畫不好、馬上就會變成完全脫離狀況的噁爛造型。
你會發現,怎麼看、最後都會變成楊婆婆〈曾經某個綜藝節目中成功的造型〉。
當然啦,這倒是個值得考驗的時刻。
呃、所以我們得收集很多老女人的照片‧‧‧
你知道,就是一些‧‧‧
‧‧‧‧‧‧
‧‧‧‧‧‧別的男性工作者工作時沒事閒逛網路可以看一下自拍的美眉,
我們看的卻是‧‧‧一種‧‧‧失去姿色‧‧‧皮下組織已經‧‧‧
看了這麼久的資料之後,發現人們究竟無法脫離現實。
想到那麼多的美容商品廣告所使用的廣告詞,
關於這個、我只能說:即使逃的過年齡、卻還是逃不過歲月呀。
看的越多,就越能累積看穿女性外表裝飾下原貌的經驗。
我說的不是內在美、而是他們卸了妝的樣子。
作為一個女性,著實辛苦;光是想到他們每天回到家,從她們臉上卸下一堆〝零件〞的時候‧‧‧
聽說日本的濱崎步每日光從她的臉上要卸下20組‧‧‧
中午了,我不知道,還是否吃的下飯,先到這裡為止吧。
焦頭爛額的幾日。
多半若是畫女性、畫的漂亮、可人、再來身材誘人、這樣就OK了。
不過這次的案子並非如此,而是要畫搞笑的感覺。
更不要提、還有需要的部份,需要畫老女人‧‧‧
老女人‧‧‧每家至少有一個。
若是畫不好、馬上就會變成完全脫離狀況的噁爛造型。
你會發現,怎麼看、最後都會變成楊婆婆〈曾經某個綜藝節目中成功的造型〉。
當然啦,這倒是個值得考驗的時刻。
呃、所以我們得收集很多老女人的照片‧‧‧
你知道,就是一些‧‧‧
‧‧‧‧‧‧
‧‧‧‧‧‧別的男性工作者工作時沒事閒逛網路可以看一下自拍的美眉,
我們看的卻是‧‧‧一種‧‧‧失去姿色‧‧‧皮下組織已經‧‧‧
看了這麼久的資料之後,發現人們究竟無法脫離現實。
想到那麼多的美容商品廣告所使用的廣告詞,
關於這個、我只能說:即使逃的過年齡、卻還是逃不過歲月呀。
看的越多,就越能累積看穿女性外表裝飾下原貌的經驗。
我說的不是內在美、而是他們卸了妝的樣子。
作為一個女性,著實辛苦;光是想到他們每天回到家,從她們臉上卸下一堆〝零件〞的時候‧‧‧
聽說日本的濱崎步每日光從她的臉上要卸下20組‧‧‧
中午了,我不知道,還是否吃的下飯,先到這裡為止吧。
2007年11月26日 星期一
H的心聲‧‧‧
我是H,HHHHHHHHHHHHH . . . .
我是總美術呀?其實還好啦,只是多了很多的行政公務罷了。
必竟跟同事們合作很久了,所以美術這裡大大小小事情都找我。
這次的案子是胡搞瞎搞的部份,老實說、還不知道要怎麼抓感覺。
雖說有基本的企劃、不過圖像的感覺還是邊做邊抓、這其實是很不純熟的作法‧‧‧
同部門的同事其實也是為了這一些是在傷腦筋。
希望呈現的感覺是:清楚、易懂、簡明、又不失水準的遊戲畫面。
畢竟這次的案子不是RPG,所以也不用到所謂華麗二字。
偏偏、我個人的風格是很偏離市場風格的;
從這個案子開始製作到現在,也不下好幾次的討論與調整修正,
同事們也是每天繃緊神經的構思與製作,因為時間不等人。
還有一個時常圍繞在美術部門已久的謎之聲音:圖~呢~~~?
這是由程式部門傳來的聲音‧‧‧他們總是流程的最末端、含辛茹苦的將圖像變成效果,並且不讓遊戲產品有Bug。
不能讓這個部門等太久的緣故,所以還是竭盡所能的趕圖囉。
說到這裡‧‧‧各位有沒有看過『劍魚』這部電影?
劇中初期的橋段中,主角被神秘的軍火組織測試能力,在有把沙漠之鷹抵著腦袋、桌子底下有個小姐為他〝服務〞的狀況下,60秒內必需入侵國防部的後台系統‧‧‧
那個橋段中、主角的心態很符合我們現在每個同事的情況,只是桌下沒有小姐的〝服務〞罷了‧‧‧
我是總美術呀?其實還好啦,只是多了很多的行政公務罷了。
必竟跟同事們合作很久了,所以美術這裡大大小小事情都找我。
這次的案子是胡搞瞎搞的部份,老實說、還不知道要怎麼抓感覺。
雖說有基本的企劃、不過圖像的感覺還是邊做邊抓、這其實是很不純熟的作法‧‧‧
同部門的同事其實也是為了這一些是在傷腦筋。
希望呈現的感覺是:清楚、易懂、簡明、又不失水準的遊戲畫面。
畢竟這次的案子不是RPG,所以也不用到所謂華麗二字。
偏偏、我個人的風格是很偏離市場風格的;
從這個案子開始製作到現在,也不下好幾次的討論與調整修正,
同事們也是每天繃緊神經的構思與製作,因為時間不等人。
還有一個時常圍繞在美術部門已久的謎之聲音:圖~呢~~~?
這是由程式部門傳來的聲音‧‧‧他們總是流程的最末端、含辛茹苦的將圖像變成效果,並且不讓遊戲產品有Bug。
不能讓這個部門等太久的緣故,所以還是竭盡所能的趕圖囉。
說到這裡‧‧‧各位有沒有看過『劍魚』這部電影?
劇中初期的橋段中,主角被神秘的軍火組織測試能力,在有把沙漠之鷹抵著腦袋、桌子底下有個小姐為他〝服務〞的狀況下,60秒內必需入侵國防部的後台系統‧‧‧
那個橋段中、主角的心態很符合我們現在每個同事的情況,只是桌下沒有小姐的〝服務〞罷了‧‧‧
小組介紹
既然已經開始,就不落俗套的來點班底介紹吧!
首先,從H開始。喔,先解釋那是英文名字縮寫,並不是H Game的意思。扼腕惋惜的趕快打起精神。
H是總美術。遊戲少不了美術,有時候甚至是衝動型銷售的吸引重心。尤其是在腥、羶、色的現代... 灑足狗血才能吸引人們的眼球...
總之,因為本島虛偽的人性以及道貌岸然的權威系統(君不見越是講究這些表象的國家,人口越多。因為大家在外都一臉浩然正氣;保守傳統的循規蹈矩。關起門來...(恕刪))所謂的尺度的關係,所以這一部分在胡搞瞎搞裡還暫時看不到。不過,只要是有關於美術這方面的,大家就可以看到H的心路歷程了。
J。這一部分有兩位。Ja是總程式,我們試圖讓他忙到沒空上來抱怨,哈哈。這是我們幾年來的累積的本事,每次開會都讓他皺足眉頭,所以他的心得短期內應該看不到,大家必須等到上市之後才有機會慢慢品嚐。
Je是另一位,擔任企畫。怎麼介紹他呢...就讓我舉個例子。
還記得幾年前陶晶瑩有一首歌嗎?歌詞是:
『天空不要為我掉眼淚,看到好的男孩,我一定去追...』。
他老兄哪兒不改,就只把最後一個『追』字改成『吹』... 所以我一輩子都忘不掉這首歌...
胡搞瞎搞裡面由他抓刀出點子,想必一定是精彩可期的...。
最後一位S是檢場、總監督。就是那種沒啥本事專長;沒耐心卻又長袖善舞的傢伙... 我。在這個案子裡擔任協調溝通者。總之,目標就是把所有人的共識通通『整理』掉,然後把自己的想法巧妙的『整合』進來。簡單說,就是屬於從政的角色啦!
以上純屬英文字母排列順序,為免爭寵特此聲明。
那麼,就開始交棒給大家囉!
首先,從H開始。喔,先解釋那是英文名字縮寫,並不是H Game的意思。扼腕惋惜的趕快打起精神。
H是總美術。遊戲少不了美術,有時候甚至是衝動型銷售的吸引重心。尤其是在腥、羶、色的現代... 灑足狗血才能吸引人們的眼球...
總之,因為本島虛偽的人性以及道貌岸然的權威系統(君不見越是講究這些表象的國家,人口越多。因為大家在外都一臉浩然正氣;保守傳統的循規蹈矩。關起門來...(恕刪))所謂的尺度的關係,所以這一部分在胡搞瞎搞裡還暫時看不到。不過,只要是有關於美術這方面的,大家就可以看到H的心路歷程了。
J。這一部分有兩位。Ja是總程式,我們試圖讓他忙到沒空上來抱怨,哈哈。這是我們幾年來的累積的本事,每次開會都讓他皺足眉頭,所以他的心得短期內應該看不到,大家必須等到上市之後才有機會慢慢品嚐。
Je是另一位,擔任企畫。怎麼介紹他呢...就讓我舉個例子。
還記得幾年前陶晶瑩有一首歌嗎?歌詞是:
『天空不要為我掉眼淚,看到好的男孩,我一定去追...』。
他老兄哪兒不改,就只把最後一個『追』字改成『吹』... 所以我一輩子都忘不掉這首歌...
胡搞瞎搞裡面由他抓刀出點子,想必一定是精彩可期的...。
最後一位S是檢場、總監督。就是那種沒啥本事專長;沒耐心卻又長袖善舞的傢伙... 我。在這個案子裡擔任協調溝通者。總之,目標就是把所有人的共識通通『整理』掉,然後把自己的想法巧妙的『整合』進來。簡單說,就是屬於從政的角色啦!
以上純屬英文字母排列順序,為免爭寵特此聲明。
那麼,就開始交棒給大家囉!
2007年11月25日 星期日
定調
從發想之後,這個Blog是開了一段時間(不過等了快兩週根本沒人動過筆,唉...說真的,連密碼都沒人來問)。應該是大夥暫時還是想不到寫些什麼吧(自我安慰的笑...)。儘管大家個人的私人BLOG還是相當蓬勃,連上班時間都有在更新...(就我的簡直是停擺沒啥維護)不過真要構思這裡,卻還是不免有些挑戰。
初步的共識,就是打算把現在的工作,用另一種輕鬆的方式告訴大家。不過太重視就會變成綁手綁腳,那就失去胡搞瞎搞的真意了。
所以就粉墨登場繼續假裝輕鬆的做個開始,畢竟從0到1這種事還是需要有人出頭的(悻悻然貌)。
之前,公司的官方論壇曾經試過開闢類似『製作小組甘苦談』的篇幅。不過,放在官方論壇裡,就算是在我們這種開放的不得了的公司裡,也不免還是會有一些顧忌與倦怠。
誇張的是,除了被指派從事的任務外,說真的,要用自己的時間去官網上面維持;甚至是撰寫開發心得一事,可以說簡直是天方夜譚。
再加上『胡搞瞎搞』又是後來才出現的發想,前面沒預留是真的。那索性趁著BLOG的熱潮大家一起維護這裡吧!
初步的共識,就是打算把現在的工作,用另一種輕鬆的方式告訴大家。不過太重視就會變成綁手綁腳,那就失去胡搞瞎搞的真意了。
所以就粉墨登場繼續假裝輕鬆的做個開始,畢竟從0到1這種事還是需要有人出頭的(悻悻然貌)。
之前,公司的官方論壇曾經試過開闢類似『製作小組甘苦談』的篇幅。不過,放在官方論壇裡,就算是在我們這種開放的不得了的公司裡,也不免還是會有一些顧忌與倦怠。
誇張的是,除了被指派從事的任務外,說真的,要用自己的時間去官網上面維持;甚至是撰寫開發心得一事,可以說簡直是天方夜譚。
再加上『胡搞瞎搞』又是後來才出現的發想,前面沒預留是真的。那索性趁著BLOG的熱潮大家一起維護這裡吧!
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