開始的第一天 嗚嗚嗚 給他好緊張喔
還記得~~~第一天上任GM工作開始,好緊張雙眼緊盯著螢幕看,就怕沒有服務到玩家,而造成不必要的困擾,忐忑不安的我、七上八下的心~好不緊張呢!時間一天一天的過去與玩家孰識,雖然不是了解每個玩家,但!能切入他們的圈子與他們同樂,並可以完成他們的問答,也就放下心中那塊大石。
與玩家互動的這段期間,我的任務就是帶動氣氛熱場、解決問題、公告公司交辦事務,還有~發現問題回報,還可聽聽玩家的生活、遊戲趣事、心理苦悶之事,談天說地皆可,與玩家互動必須與他們搭調,才不致將距離拉遠,隨著時光飛逝,真快!已經兩個多月了,這段期間,融入於他們的世界彼此噓寒問暖算是政麻大家族了。
雖然在這段期間也碰到幾次的不愉快,但也能夠心平氣和的完成處理,如同人間事物冷暖皆是,正面以對仍可完美落幕,GM這個平台不僅是服務,更是拉近人與人之間的一個橋樑,我的心得:GM這個平台式可以三方通話可以拉近彼此間的距離,玩家有建議我們就會有進步,有改善進而更完美,在政麻這個大家庭彼此互動關係良好,進可增加更多的玩家家加入,可締造一個不敗的王國!
因為大環境的因素人與人之間的距離已經開始疏離,但是政麻這個家族卻可以縮短此距離,我喜歡政麻這個大家庭,讓我熱愛這個工作,熱愛所有的玩家,因為在此我也學會了更多應對進退的人生功課,在此我仍需要有更多的時間、更努力的完成我的任務!僅此!
我們的網站定名為胡搞瞎搞,試圖在這渾沌的商業晦暗中找尋一個可以胡搞瞎搞的自由天地...
2009年7月27日 星期一
2008年9月23日 星期二
2008年5月30日 星期五
1st Closed Beta
呼~
緊張的CB終於順利結束。雖然只有短短的三天,以及每天短短的幾小時,我們也見識到了很多沒想像過的。
我覺得我們運氣一直都很好。
問題、建議與意見,都得馬上投入增修。很多問題都在極短時間內迎刃而解。後續的敘獎部分也是如火如荼。我們雖小,但是還是得負責,得做好。
特別的是,我們沒料到的傳說中的大陸『洗幣』單位大喇喇的出現,開啟遠方的桌耐心的連洗三天。也有競爭對手那邊來拉客與觀察的;也有故意放話圍剿玩家使人家喪失意願的。
當然,有心建議的,給意見的,看好期待的。都在這短短三天悉數現形,真是瞬間增廣了不少見聞。
所以啊,為求公平,我們第一次動用了『停權』機能,也第一次增加了『GM』。這些本在開發計畫比較後段的東西,卻在CB時就上用場。
團隊老將門的反應速度,是的確不錯的。
短暫休息了一下,就要開始思考2nd Closed Beta的時間。實在令人期待呢...
緊張的CB終於順利結束。雖然只有短短的三天,以及每天短短的幾小時,我們也見識到了很多沒想像過的。
我覺得我們運氣一直都很好。
問題、建議與意見,都得馬上投入增修。很多問題都在極短時間內迎刃而解。後續的敘獎部分也是如火如荼。我們雖小,但是還是得負責,得做好。
特別的是,我們沒料到的傳說中的大陸『洗幣』單位大喇喇的出現,開啟遠方的桌耐心的連洗三天。也有競爭對手那邊來拉客與觀察的;也有故意放話圍剿玩家使人家喪失意願的。
當然,有心建議的,給意見的,看好期待的。都在這短短三天悉數現形,真是瞬間增廣了不少見聞。
所以啊,為求公平,我們第一次動用了『停權』機能,也第一次增加了『GM』。這些本在開發計畫比較後段的東西,卻在CB時就上用場。
團隊老將門的反應速度,是的確不錯的。
短暫休息了一下,就要開始思考2nd Closed Beta的時間。實在令人期待呢...
2008年5月24日 星期六
2008年2月25日 星期一
帳號與密碼
H兄,您的CARE看到啦!
我是蒸發挺久,不過比不上兩位J兄苦惱該如何動筆的窘狀,ㄎㄎ...。
(於是專心振指疾書中...)
對同類型遊戲的研究,對我來說,其實是一條長遠的路。
絕非是空口白話,也不是自己貼金,彷彿曾經多麼的盡力過一番。
其實只是用玩家身份去玩而已。
糟糕的是,我在很多遊戲一推出時就註冊。那大半都是純粹網上衝浪一看到,好奇心使然就習慣性做的事。偏偏一段時間忘密碼與換信箱幾乎也成了專家的我,在雜事眾多的時候,就順利合理的轉變成忘記專家。只能靠硬想去找尋當初申請的狀況、環境與初衷,或者是硬著頭皮傳真資料過去詢問...。
平常雖然就有注意其他遊戲的發展,但是在這奇怪的壞習慣現象下,老是沒辦法再進去玩。這其實也是我不太喜歡Online Game的原因。
(Q吐槽:那還要做?A回應:為了兌現理想。)
眾家親友都規勸:重新申請一個帳號就好,偏偏我不喜歡假身份,而身份證字號只能有一個啊...
(Q吐槽:不會用產生器嗎?A回應:這是一種原則。)
於是,光是情蒐的『前置』作業就差點變成我的『箝制』作業了。
這一點真把我搞倒了,所以怕延宕到大家約定的研究進度,也只能乖乖退而擔任輔助的角色。靠長久的素養來看東西,真沒法得看時,才會動手去申請補發。
所以,我們在規劃胡搞瞎搞的同時,就下定決心讓流程更加友善。
不過,異於常人的流程規劃,讓網站工程師著實痛苦的很久。最後不得不拿出『資訊安全』的理由來嚇我們,讓我們乖乖退讓。
但至少,比較起來這一段應該會是不差部分囉。
我是蒸發挺久,不過比不上兩位J兄苦惱該如何動筆的窘狀,ㄎㄎ...。
(於是專心振指疾書中...)
對同類型遊戲的研究,對我來說,其實是一條長遠的路。
絕非是空口白話,也不是自己貼金,彷彿曾經多麼的盡力過一番。
其實只是用玩家身份去玩而已。
糟糕的是,我在很多遊戲一推出時就註冊。那大半都是純粹網上衝浪一看到,好奇心使然就習慣性做的事。偏偏一段時間忘密碼與換信箱幾乎也成了專家的我,在雜事眾多的時候,就順利合理的轉變成忘記專家。只能靠硬想去找尋當初申請的狀況、環境與初衷,或者是硬著頭皮傳真資料過去詢問...。
平常雖然就有注意其他遊戲的發展,但是在這奇怪的壞習慣現象下,老是沒辦法再進去玩。這其實也是我不太喜歡Online Game的原因。
(Q吐槽:那還要做?A回應:為了兌現理想。)
眾家親友都規勸:重新申請一個帳號就好,偏偏我不喜歡假身份,而身份證字號只能有一個啊...
(Q吐槽:不會用產生器嗎?A回應:這是一種原則。)
於是,光是情蒐的『前置』作業就差點變成我的『箝制』作業了。
這一點真把我搞倒了,所以怕延宕到大家約定的研究進度,也只能乖乖退而擔任輔助的角色。靠長久的素養來看東西,真沒法得看時,才會動手去申請補發。
所以,我們在規劃胡搞瞎搞的同時,就下定決心讓流程更加友善。
不過,異於常人的流程規劃,讓網站工程師著實痛苦的很久。最後不得不拿出『資訊安全』的理由來嚇我們,讓我們乖乖退讓。
但至少,比較起來這一段應該會是不差部分囉。
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